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Hollywood casa de la industria del 7mo arte (películas para el menos ilustrado) y recientemente es la casa donde las ideas se fueron por el drenaje una industria que hace cantidades enormes al año a costa de entretenimiento de “cotufas” 2 horas regularmente como máximo para presenciar una historia llena de drama, acción , comedia y cualquier otra cosa , o eso solía hacer hasta hace poco Hollywood encontró una pared gigante llamada “bloqueo creativo”. La cual yo pienso que no ha podido superar y se puede ver facilmente cuando los exitos  mas grandes provienen de ideas que ya existen en otros medios . Libros, cómics y videojuegos todos están siendo adaptados a una película porque es mucho mas fácil trabajar con una idea que ya alguien tubo , con una historia que alguien ya conto , con un escenario alguien mas creo . En fin a pocas palabras porque? esa es la pregunta porque hay que hacer películas sobre videojuegos.

Ya hable de esto en un articulo anterior pero a diferencia de Comics y libros los videojuegos son siempre los que reciben la peor parte en estos tratos . Simplemente no tiene sentido menos hacer películas sobre videojuegos actuales Red Dead Redemption es uno de los mejores juegos del año y su historia esta inspirada en clásicas películas del lejano oeste con ciertas referencias quizás así que tendría sentido hacer una película sobre un juego inspirado en una película? como adaptas una historia que se extiende a 10 o mas horas en el juego en una pelicula de 2 horas?  tendría sentido hacer una película sobre Mass Effect? un juego que tiene una producción cinemática que iguala a las de las mas costosas películas de Hollywood y del que su gran atractivo es la manera en la que permite a los jugadores interactuar con los personajes y cambar el curso de la historia algo que no tenemos la oportunidad de hacer en una película, asi que si ya el juego “se ve como una película” para que necesitamos una que seguramente no va a rendir una buena impresión de lo que el juego es , peor el caso necesitamos una película de Uncharted? cuando el juego es básicamente un homenaje a las películas de Indiana Jones

Hay excepciones a la hora de hacer películas usualmente con juegos que tienen una historia que se puede explotar debido al ambiente que crearon y de que manera este ambiente se situaría en un “mundo real” se me viene a la cabeza Halo y Assassin´s Creed no necesariamente necesitamos estas películas pero los proyectos Live Action que se han logrado en la publicidad de estos comprueba que quizas si pueda se pueda hacer una justa relación a estos 2 distintos mundos que Hollywood en particular trata de unir con tantas ganas . el asunto es que la creatividad murió así de simple ya tal cosa como una idea nueva o fresca no existe en las cabezas de muchos guionistas , las películas de Comics han empezado a mostrar una mejor calidad ultimamente porque se les empezó a tomar enserio como otra  forma de arte, y es en ese momento cuando los videojuegos y su mundo sean reconocidos como una forma alternativa de arte cuando veremos una excelente película basada en un videojuego que haga un buen trabajo en contar una historia en una manera en la que el videojuego no puede , veremos algun dia una película de Shadow of the Collosus? una de Bioshock? o incluso una basada en Portal? quizás si y no estoy tratando de dar ideas al aire si no que son estos 3 juegos algunos de los que se me vienen a la mente a la hora de decir los videojuegos por lo general no necesitan películas y Hollywood necesita pensar en nuevas ideas y no utilizar y machacar con mala calidad las que ya existen en los videojuegos.

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Presionamos Start y Carga la pantalla  empezamos el primer nivel del juego después de una introducción , sigue el tutorial y el resto del camino lo dicta el juego , sea un Shooter uno de plataformas uno de carreras usualmente los juegos se mantienen en la lineal del genero que siguen, pero en ocasiones una mecánica inesperada o un cambio de ambiente , de controles o del personaje que controlamos nos da una de las mejores experiencias de los juegos los niveles retorcidos.

Ahora mas que antes tenemos juegos con niveles retorcidos , desde el famoso momento de Metal Gear Solid en el que Psycho Mantis lee tu memory card o utiliza sus poderes para “mover el control”  o incluso en Metal Gear Solid 2 uno de los niveles mas retorcidos resultar ser el cambio inesperado del personaje principal Snake que perdura por el resto del juego , en fin hay muchos pero  yo les voy a comentar sobre mis experiencias en los últimos niveles retorcidos que he encontrado Ah por cierto si no han jugado ninguno de los juegos que voy a mencionar consideren lo pronto Spoiler Alert


Fallout 3 : Tranquilty Lane

Ya desde el nombre se predice algo extraño va a pasar , ya lo saben los que jugaron Fallout 3 llegas a la refugio 112 y ves un cuarto lleno con maquinas extrañas , así que haces lo obvio entras en una de ellas y lo proximo es algo inesperado y muy extraño empieza una simulación que te lleva a la cuadra de Tranquility Lane un conjunto de casas en Washington DC de antes de la guerra un filtro muy retro cubre todo el ambiente tu Pipboy es ahora un reloj y de pronto eres un niño!

Lo que Sigue continuación es quizás el mejor momentos del juego y la mejor quest también, conoces al retorcido personaje de Stanislaus Braun o  “Lucy” que es un loco con aires de Dios quien te ordena hacer las tareas mas desquiciadas y enfermizas a las que tu puedes añadir tu toque de maldad o usar el cerebro y resolverlas sin lastimar a nadie , por supuesto la primera vez muy pocos y estoy muy seguro encontraron la manera de revertirle el juego a Braun y los pobres habitantes de Tranquility lane sufrieron lo peor gracias a ti!,el jugador , todo era una simulación cierto pero nada de lo que paso fue simulado y mientras matabas sistemáticamente a cada persona de la cuadra mientras usando una mascara de payaso … bueno es necesario que siga? es un nivel que sin duda no se le hace honor en escrito y deben de jugarlo


Batman Arkham Asylum : Encuentro con el Espantapajaros

De todos los villanos que enfrenta el señor Wayne en el juego para mi el mas peligroso y retorcido no fue el Guason si no el Espantapajaros y sus sorpresivas apariciones llenas de Gas de miedo , la primera vez que lo encuentras te engaña para entrar a morgue y usar los cuerpos de los muertos padres de Batman para confundirte y luego de la nada estas en un extraño mundo con un gigante espantapájaro que no te dejara escapar si te logra ver , el próximo encuentro es relativamente igual pero el engaño hacia su trampa es mucho mejor transportando tu mente al callejón donde los padres de Bruce fueron asesinados.

Pero el ultimo encuentro es simplemente lo mejor del juego empieza muy mal la pantalla se traba y lo primero que piensas es que el juego se daño y que tu CD tiene algún problema a cualquiera pudo haberlo engañado por completo para que sacara su juego rápidamente de la consola , solo para luego revertir los roles y ponerte en los zapatos del Guason mientras repites la secuencia del inicio solo que esta vez es Batman quien esta atado a la silla de seguridad , no solo eso terminas esa parte viendo la perspectiva de Batman mientras recibe un disparo en la Cara del Guason y vez como la pantalla de Game over “intenta de nuevo” aparece lo que sigue es lo mejor que el espantapájaro tiene en su arsenal con la dosis mas fuerte de su Gas , Al final superas el desafío , Batman sale de su tumba psicológica y el espantapájaro se va a nadar literalmente.

Aun quedan otros niveles retorcidos que me gustaría comentar asi que esperen la parte 2

Para Mañana …

Publicado: 18 agosto, 2010 en Sin categoría

Niveles Retorcidos en los juegos cuando un nivel se sale de la casilla ordinaria lo hace para sorprender

A lo  largo de su existencia los videojuegos como medio de entretenimiento  se han relacionado con otros como (películas, cómics, libros, música) e incluso televisión y series pero ese me da tanta pena que es suficiente con mencionarlo,  desafortunadamente la mayoría de los que mencione termina siendo un desastre por todos lados , casi incontables malos juegos de películas y de cómics han salido  y en su caso contrario también , recordemos el primer mal paso que dio la industria convirtiendo su personaje mas famoso el Mario quien mas, en una de las peores películas de videojuegos de este lado de Uwe Boll, entonces queda la pregunta cual de estos medios ha sido el único con el que ha logrado una buena conexión ?

Yo me atrevería decir que el único medio exitoso y que en verdad tiene mas futuro es industria de  la música , incluso hay un genero que nació por los juegos de Guitar Hero y Rockband aun cuando ya existía la saga de Dance Dance Revolution y Singstar , pero al mismo tiempo este genero sigue abusando de su éxito y últimamente no ha evolucionado o aportado nada diferente desde que salio pero fue un gran paso el que dio y el mas exitoso entre los demás . Yo creo que no solo se limita a los juegos musicales , soundtracks  originales y excelentes se han creado a lo largo Final Fantasy, Metal Gear , The Legend of Zelda , Halo, Capcom en múltiples juegos y otras franquicias han creado tonadas que son inolvidables para los jugadores asi como también grandes listas de canciones han dado  ambiente a los juegos como Rockstar y sus estaciones de radio con música que muestra lo mejor de cada época en sus entregas de Grand Theft Auto o Fallout que mezcla música clásica y una vibra de los 50 en su mundo post-apocaliptico.

Los cómics han llegado a los videojuegos con resultados mediocres y exageradamente abundantes con pocas buenas excepciones (Batman Arkham Asylum, Ultimate Spiderman, Hulk Ultimate Destruction) y las películas tienen una historia conocida entre los jugadores que no creo que necesite ser repetida E.T!! , y los libros hasta ahora la única transición que ha salido de la que tengo conocimiento es Dante´s Inferno y muchos tienen sentada su opinión sobre el juego yo no lo he jugado así que no puedo asumir como representa al antiguo poema de la divina comedia , quizás haya una razón para que estos medios no se lleven tan bien o quizás ha sido mala suerte o contenido que cae en malas manos (SEGA sin duda tiene manos horrendas para manejar películas sobre cómics) cuando varios medios se cruzan peliculas-comics o peliculas-libros con los videojuegos son usualmente los fanáticos de culto que son jugadores quienes intervienen en las ventas y apoyo del juego pero eso solo respalda el hecho de que son trabajos mal realizados por los desarrolladores y sin ninguna intención de añadir algo nuevo o personal en el juego ademas que son resultado del goloso marketing de las compañias que quieren tener cualquier producto relacionado con la pelicula y los videojuegos estan en esa lista junto con los jugetes , las adaptaciones a novela y otras porquerias comerciales

Cual es la buena o mejor conexión?  los comics al parecer están empezando a captar atención y hacer juegos que representan el medio de donde vienen con  como Batman Arkaham City y Spierman Shattered Dimensions , las películas no parecen que vallan mejorar en un futuro menos con Pixar y Disney obligando a los estudios a sacar juegos apresurados de decenas de películas animadas que hacen cada año e incluso los estudios que se toman su tiempo no terminan haciendo un juego que valga la pena, ni James Cameron en su avalancha de anticipación por Avatar no pudo salvar al mediocre juego que hizo Ubisoft ni con media hora de charla en la E3 y solo nos queda el medio de la música , quizás en un futuro algún jugador pueda crear una canción exitosa solo usando el conocimiento que adquirió jugando Rock band o Guitar Hero aunque presionar botones nunca emulara a la perfección la acción de tocar un instrumento real de todos los otros medios de entretenimiento la música es el que no solo se lleva mejor con los videojuegos si no el que también tiene indicios de querer evolucionar si no me creen miren lo que planea hacer el Rock Band 3 por muy largo que parezca el camino al menos se esta formando.

Cuando hablamos de miedo en videojuegos nos referimos a ellos como el genero Survival-Horror , palabras que hablan por si solas sobrevivir es un terror los primeros salieron ya hace mas 10 años desde entonces los juegos han cambiado y las caras que llevaban esa categoría han cambiado a la accion , en los 90 y principios del 2000 Resident Evil y Alone in the Dark eran los mas conocidos del genero con Silent Hill que aun mantiene su estampa  pero en fin la lección de historia la pueden conseguir en otro lado

A lo que vengo hablar es sobre lo que da miedo , miedo real no lo he aun conseguido en los video juegos DeadSpace que es considerado el juego mas terrorífico en la actualidad o al menos uno de los mas conocidos no me produjo un miedo real , incluso con la atmósfera solo logro sacarme el típico “susto de impresión” o la desesperación que se logra cuando no consigues como defenderte, entonces si este juego no me produce un miedo real cual si lo haría?  F.E.A.R recurre al horror psicológico en dosis comunes de gritos y cosas paranormales , Alan Wake produce un miedo de susto pero no un terror  ambientación y buen uso de ella puede también causar un tipo de miedo , no me refiero a la típica casa abandonada o al hospital maldito

Entonces me tengo que preguntar en realidad sentimos un miedo real ese miedo que hace que queremos prender la luz , ese miedo que hace que cualquier ruido nos asuste ese miedo que en verdad nos hace temblar . Pues no lo hay es un miedo de película es un miedo de impresión no es un terror así que deberíamos llamarla Survival-Scare y no Horror porque francamente la palabra Horror tiene mucho peso , quizás un tipo diferente de perspectiva la primera persona debería ser mandatoria a este genero primero porque si no vemos a ningún modelo de personaje frente a nosotros se produce la sensación de presencia en el lugar mientras que la tercera persona no tanto , al ver un modelo de personaje solo pienso la manera de como librarlo a él del peligro no a mi , podrían los dispositivos de rastreo de movimiento en un futuro servir para crear una mejor experiencia de autentico terror? quizás mientras aun tengamos desarrolladores con intención de hacernos saltar de la silla podremos contar con que algún día alcanzaremos el autentico juego de Terror

La Regeneración

Publicado: 17 agosto, 2010 en Sin categoría

Cuando salio el genero de los shooters en primera persona , estos usaban paquetes medicos como medio para curar y restablecer la barra de vida del personaje , desde que Halo salio en las consolas trajo consigo el escudo regenerador que tenia sentido en su ambiente porque era un escudo , pero ahora todos y digo todos porque no creo que no exista ningún resiente shooter en primera o tercera persona que aun use paquetes de vida (si hay algunos)

Ahora tenemos shooters clamando realismo enserio? porque no conozco de ningún humano que regenere su heridas de balas solo con esperar detrás de una pared cual es mi problema con la regeneración pues que todo es para hacer la experiencia mas rápida y no hacer “perder el tiempo” al jugador mientras busca una curita para revivirse , denle sentido a todos los aspectos del juego, un solado puede resistir una guerra contra aliens y mercenarios pero estoy seguro que no puede resistir 7 impactos de bala si espera detrás de un muro por unos segundos

La Decisión

Publicado: 17 agosto, 2010 en Sin categoría
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Recientemente me cuestiono como persona el  Bioshock 2 , este juego tiene una mecánica muy interesante ya que te otorga la decisión de salvar o “cosechar” prácticamente destruir a un personaje llamado Little Sister si decides salvarla(s) todo se resume a que el juego sera mas difícil a la larga , si decides cosecharla tendrás un mayor beneficio el juego sera mas fácil de enfrentar es ahí donde viene el gran dilema  que tan convincente es la Little sister como para que te haga salvarla , te conectas o simpatizas con ella? sientes lastima por el personaje , o prefieres enfrentar un desafío mas difícil solo porque tus “morales” no te lo permiten  .

solo hay una decision

Un Personaje incluso te dice “eres tu o ellas” en sentido de supervivencia como se puede reaccionar  , la pregunta valida seria que castigo a parte del moral tendría al hacer la malvada acción me gustan los juegos que hacen surgir ese tipo de preguntas que nos ponen en situaciones en las que los sentimientos y morales personales se cruzan y traspasan el nivel de es solo un juego a algo mas personal